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副本的难度和乐趣

来源: 时间:2018-4-19 19:35:41 浏览量:

一个游戏好坏取决于世界boss、帮战和副本。

  前二个牵涉到帮会管理,群体活动这个下次说说。

  今天在这里主要说副本。我想如果一个副本,假如一个队伍进去,随便站樟就过了,和一起研究花了半天一天都过不去,不言而喻,我想还是后面的会带给大家的乐趣和积极性吧。

  那么这样才能增加这种乐趣呢,那就要把各个职业都充分考虑进去。

  要饭的抗怪和仇恨为下本特色,只有吼主了怪,才是队伍不灭的保障。人认为群吼仇恨最少要八到十个怪。

  大理没啥说的,输出纯dps。

  全真群控流,副本可考虑增加输出强力的路霸'。要全真来控了一个个单杀,不控几个怪上来容易灭队。当然超级玩家队伍不在讨论内。

  奶妈也没啥说了,下本少谁都不能少奶。

  桃花作为可输出可辅助职业,个人认为,假如有个可以群时间内回血和群解状态,能给奶减少相当的压力。这样一来我想会受很大欢迎吧。

  白托说真的不太了解,这职业,我想是类似刺客一样的吧。

  按这样理解的话,是属于单控很强的职业。一套秒流'和上面全真一样。副本增加是要要单控或群控的小头目路霸,这类怪属于不是你秒杀他就是怪秒杀你或是把队伍打的半残的。这里说的是怪释放大招不是普通攻击不然比boss还boss了。

  关于最后的boss,我认为小怪就别招了没多大意思。招前面的头目路霸。

  boss大招别全屏的,设置成面前方120或180视角,后面90或120视角二种大招,分随机左右90 120视角攻击,发大招有读条。

  这样我想大家下本乐趣会增加不少吧。

  当然奖励也应该适当的调整。